5 de jan de 2017

Se ainda há algum BR que siga esse blog


Texto copiado diretamente do grupo do Steam:

Temos um grupo gringo no Discord com seções pra discussão do anime, manga, HFTF no FightCade, ASB/EoH, off-topic e afins.

O foco do grupo é JoJo's, mas há seções pra discutir outros jogos. Avisando com antecedência que esse não é um """""grupo de JoJo's""""", onde o máximo de discussão sobre algum dos jogos é um resquício de alguém de vez em quando soltando um peido cuja sonoridade soa como a discussão de algum dos jogos.

A linguagem nativa do grupo é inglês, então o ideal é saber a linguagem. Se quiser perguntar algo em PT-BR sobre algum dos jogos, mande um PM pra algum dos membros brasileiros do grupo.

O objetivo principal do grupo é compartilhar informação sobre os três jogos (principalmente Heritage for The Future) e buscar partidas no PS3/PS4/FightCade mas, como já mencionado, há uma seção de off-topic. Porém, como gringo já não tem muita paciência pro comportamento de BR em jogos online, se vier com "HUEHAUEHAUE I LOVE JOJOS MEMES ANYONE PLAY 3RD STRIKE? STUPID FDP GRINGOS :)" vai tomar kick/ban na certa.

Em suma, se agir como um macaco vai tomar kick, e se persistir, ban. Por outro lado, se realmente quiser melhorar no JoJo's e achar partidas, além de discutir o anime/manga, você é bem-vindo.

https://discord.gg/9AV525B

11 de ago de 2016

buffering super vs star breaker stand on


Como lidar com Star Breaker de extremamente perto~

Todos que já se aventuraram por algum tempo jogando JoJo já se depararam com uma dificuldade de aplicar "devolve-luz" contra certos supers, sendo o StarBreaker(Stand On) o mais clássico deles.

Isso ocorre porque o Star Breaker após o brilho tem startup de 2~3frames, como você precisa de no mínimo 3 frames para fazer o comando do super torna-se impossível dar tempo para devolver o super de tão perto~

É possível aplicar o devolve-luz de média/longa distância porque antes do Star Breaker lhe acertar o Jotaro irá andar para frente por alguns frames aumentando assim a janela de tempo possível para você fazer o comando e devolver o mesmo :3

Reforçar (de novo u_u) aqui que isso é válido para o Star Breaker Stand On~

0:02~0:12

Nesses dois exemplos que ocorrem estou tentando aplicar o devolve-luz de forma clássica: Fazer o comando do super após ver o brilho do super do adversário. Como o próprio vídeo demonstra fazer dessa forma não irá funcionar para contra-atacar o Star Breaker~ 
E nos dois casos o Avdol está sendo punido por suas tentativas /o/

0:14~0:27

Diferente dos dois exemplos anteriores agora eu estarei fazendo o comando do super ANTES do Star Breaker ser ativado~ Por isso é chamado de técnica de buffer~

Fazendo isso após certos normais durante seu ataque/pressão (no caso do vídeo, 5B~236~) é possível ter uma ofensiva muuuito mais segura contra o Jotaro.

Mas claro, ficar colocando buffer de super em todos os normais não é muito fácil, então tentar ao menos descobrir aonde sua pressão de normais tem aberturas e colocar o buffer do comando do super ali.

Após fazer o buffer o devolve-luz será feito na reação ao Star Breaker (brilho da tela) como de costume MAS sem a necessidade de fazer todo comando~ Como o comando já está pronto basta apenas apertar os botões (dois botões que você preferir) para o super ser ativado e o devolve-luz ser realizado :3

0:28~0:39
Praticamente o mesmo caso do Avdol, mas quis usar um personagem Passive Stand para mostrar que é possível com eles também :3

Vão notar que no caso do Hol Horse tentando fazer o super de forma clássica eu estou usando um normal (5B).... isso é porque eu esqueci de por no Avdol hahahahaha

É que a ideia da técnica é principalmente deixar sua ofensiva mais segura, leia-se: atacar com normais enquanto faz buffer do super :3

0:39~0:58

Exatamente como o exemplo do Avdol~ Em ambos os casos eu acabei usando o 5B mas é possível com outros normais também :D

Sei que fazer isso durante as partidas não é nada fácil mas acho válido tentar para ao menos ter alguma chance de revidar o Star Breaker Stand On do Jotaro de tão perto~ Como é um caso que você perderia de qualquer forma... ao menos fazendo o buffer (e caso erre) estaria tentando contra-atacar ele com um dano bem válido :D

Bem, creio ser isso de explicações~ Se alguém ler e não compreender por favor avise que posso tentar editar/explicar melhor através do post (ou se você me achar em algum local de conversa da vida :D)

4 de mai de 2015

Black Polnareff cr.Cancel

Finalmente (Obrigado Doug/Douglas por me lembrar desse vídeo ;_;) estou fazendo a notação correspondente ao combo do Black Ponareff de Jojo~ 
Quero dizer também que normalmente os players só fazem um loop em matchs por motivos GENTLEMAN mas... fica a seu critério usar menos ou mais :3 Bem, esse combo utiliza a técnica chamada de crouch cancel (cr. Cancel) que nesse combo em si acredito ser algo como 1FLink~

Mas bem, vamos ao combo em si para maiores explicações :D

j.S, dash 2C, 5A, 5B, 236B, 236B, 236S, hyper hop, j.C, 5A, 5A, 5B, 236B, 236B, 236S (essa parte do j.C até 236S repete 3 vezes), j.C, 5A, 5A, 5B, 236AA

00:00 ~ 00:04 - j.S, dash 2C, 5A, 5B, 236B, 236B, 236S, hyper hop~
o j.S tem que ser feito próximo do chão inicialmente.  A parte do dash 2C em si não é tão difícil o problema vem logo em seguida~ o 5A tem de ser feito após um walk cancel (no dash 2C) e pra piorar o 5B já utiliza um cr.Cancel~ Então no início do combo você precisa seguidamente fazer walk cancel e cr.Cancel~. 
Após isso é vem o combo básico de rekka do b.Polnareff. Na parte final segue com Hyper hop que  pode ser feito após dash (recomendo usar dash aqui) e tem de ser feito com pequeno delay pra pegar no finalzinho do 236S para assim dar tempo de fazer a sequência do combo.
00:04 ~ 00:07 - j.C, 5A, 5A, 5B, 236B, 236B, 236S~

Aproveitando que essa parte é extremamente similar a anterior e que irá se repetir por 3 vezes vou focar principalmente na explicação do cr.Cancel aqui. Para fazer o cr.Cancel é necessário apertar baixo (2) no recovery do 5A... e isso tem que ser feito bem veloz/com boa precisão. Após fazer o cr.Cancel (ter apertado 2 no recovery do 5A) você obrigatoriamente precisa voltar pra posição neutra (5) para fazer o 5B! Então o input seria algo como 5A~2~5B. Isso tudo em um momento bem preciso do combo~ Para treinar isso você pode ficar fazendo quantas vezes precisar apenas 5A,5A,5B no training mode até ao menos entender como funciona o cancel em si.

Parte interessante é que os dois 5A,5A são usados para dar tempo do 236S sumir e você iniciar o rekka após o 5B. Pequena curiosidade do porque é necessário fazer o combo dessa forma em si :3

00:10 ~ 00:18 - j.C, 5A, 5A, 5B, 236AA

Exatamente o mesmo combo de antes apenas mudando o final substituindo o rekka pelo super :3

E seria isso, por algum motivo acho que o texto ficou estranho/meio confuso dessa vez u_u Tentei dar uma revisada mas.... feeling estranho HAUEHAUEHAU
Qualquer coisa podem me perguntar, se tiverem pedidos também :3
@tib_n

23 de jan de 2015

Midler Corner Loop

Devido aos esforços de dronto principalmente, vários players surgiram! E para comemorar esse fato estou colocando as notações e dicas de um vídeo que já estava pronto :3
623A, 2A, 5A, 5C, 236C, dash 2A, 5A, 5C, 236C, dash 2A, 5A, 5B, 236AA

00:00~00:03 – 623A, 2A, 5A, 5C, 236C,
O 623A foi usado para mostrar uma possibilidade diferente pra começar esse combo, mas ele pode ser iniciado com um dash 2A também. Bem a parte mais difícil aqui é fazer 5A, 5C~ O timing é meio restrito mas com um pouco de prática você se acostumará a ele :3 É utilizado o 236C (usando C) porque facilita no dash que vem após.
00:03~00:04 - dash 2A, 5A, 5C, 236C,
O Dash 2A é definitivamente a parte mais complicada do combo. É importante dar um delay antes de fazê-los pois caso você adiante muito o mesmo não sairá. Então você precisa esperar e imediatamente fazê-lo para conseguir o combo. o 5A após o dash 2A comba similar ao 2A anterior~ O restante do combo (5C, 236C) é igual a parte inicial~
00:04~00:11 - dash 2A, 5A, 5B, 236AA
A parte do dash é igual ao anterior. Essa parte começa mudar com a troca do 5C pelo 5B (é mais fácil de combar com 5B) e finalizando com o super. O comando do super tem que ser feito MUITO rápido senão não irá combar, essa é defintivamente a parte difícil desse combo :3
Esse post ficou curto, mas é só pra voltar mesmo!
Qualquer coisa, twitter @tib_n
Seeya :3

12 de dez de 2014

Jotaro Swags

Jotaro Links~

623A, 6B, dash 5C, 4S+C, dash s.5A, s.5A, s.5A, s.5B, s.5A, s.5A, s.5B, 214A, 214A



00:00 ~ 00:02 - 623A, 6B, dash 5C, 4S+C

Nada muito difícil nessa parte, tudo tem-se uma janela relativamente grande para combar. Sim, é um dash 5C mesmo que a animação/golpe seja o dash 5B! Hahahah Isso é porque quando a Stand está ativa na tela e você aperta um normal que utiliza a Stand o jogo automaticamente muda o seu normal para o golpe mais fraco seguinte do golpe que você apertou (Como apertei dash 5C ele automaticamente mudou para dash 5B (em animação)).
É aconselhável fazer 4S+C para evitar que se erre o 5C s.On em si mas também pra facilitar o dash que virá logo em seguida, é bem fácil colocar esse golpe após o dash 5C~

00:03 ~ 00:04 - dash s.5A, s.5A, s.5A, s.5B

Essa parte é bem difícil, o dash s.5A é um link de 1F! Você tem que fazer imediatamente após fazer o 4S+C~ Não existe muitas dicas que posso lhe dar além de fazer o input de dash o mais rápido que você conseguir~ Vale lembrar que o Link de dash s.5A, s.5A é 2~3F então cuidado para não se empolgar acertando o dash s.5A e errando o link em seguida hahaha O  restando dessa parte do combo é um simples chain :3

00:04 ~ 00:06 - s.5A, s.5A, s.5B, 214, 214A

Para acertar esse s.5A após o s.5B você precisa fazer walk cancel~ Além de ser necessário isso esse também é um link de 1F hahaah Em outras palavras vai demorar um pouco até acertar essa parte. Recomendo treinar esse combo em partes (primeiro o 4S+C, dash s.5A e depois essa parte do combo aqui)~ O resto é o chain padrão dele terminando em 214A, 214A para okizeme~

Jotaro Stand Crash combo:

j.C, 5A, 6B, 214B, j.C, 5A, 6B, 214S (ABC,AB,623A), j.C, 2B, 623A(Segura A), 6B (solta A), dash 5C, 5A, 6B, 214B, j.C, 2A, 2A, S+5A, s.5A, s.5B, 236AA


00:00 ~ 00:06 - j.C, 5A, 6B, 214B, j.C, 5A, 6B, 214S (ABC,AB,623A)

Creio não existir nenhum segredo nessa parte, já expliquei várias vezes sobre esse padrão usado nos combos do Jotaro em stand off~ Mas dando uma resumida~~~~ 5A, 6B é um link não difícil de se fazer (3F eu acho), o j.C após o 214B no corner pode ser apenas um hop simples e o tandem você terá um bom tempo para colocar esses poucos inputs :3

00:06 ~ 00:07 - j.C, 2B, 623A(Segura A), 6B (solta A)

Essa é a parte mais complicada do combo. Primeiro comece tomando cuidado para não fazer o 2B muito rápido (Se a Stand ainda estiver ativa na tela sairá um 2A!), após isso cancele o 2B para 623A e segure um pouco o Star Finger~ Isso é necessário por causa do Stand Crash em si... após isso basta fazer 6B e soltar o A do Star Finger e essa parte terá sido realizada :3 O tempo para colocar o 6B é relativamente grande, mas pode demorar um pouco pra acertar tudo isso seguidamente~

00:07 ~ 00:15 - dash 5C, 5A, 6B, 214B, j.C, 2A, 2A, S+5A, s.5A, s.5B, 236AA

Como no post anterior, expliquei que o dash 5C na verdade sai com a animação de um 5B e tudo o mais (Basta verificar lá :3) O Dash 5C, e o 5A posterior tem-se uma grande janela para coloca-los no combo então creio que não existirá tantas dificuldades assim. j.C segue a mesma ideia da paret inicial do combo, e dessa vez ao invés de 5A seguido de 2A. A parte de 2A, 2A, S+5A será necessário utilizar Walk Cancel no último 2A para ser possível comba-los, apesar de tudo isso não é algo tãooooo difícil de se fazer.

Caso alguém não lembre o que é Walk Cancel: Cancelar o recovery de um golpe com a animação de Walk, assim nesse caso: Você cancela o recovery de 2A, com 6S+5A (andar S+5A). E a parte final do combo é um chain simples finalizado com um super :D

E é isso :3
Qualquer coisa, @tib_n :DD

5 de abr de 2014

Chaka Swag

Nunca que eu imaginei que teria um post logo em seguida do Jotaro~

Esse combo do Chaka é simples e unicamente para brincar! Sim, eu liguei o Jojo para me distrair e quando notei estava brincando com combos de 2Frames e 1Frames hahahahah.
A parte engraçada é que esse combo começou apenas com "j.C, dash 2C, 5A, S+2A, 5B, 214S, leva para tandem padrão e fim" só isso. No decorrer das tentativas eu fiquei triste que um combo com j.C, dash 2C em seu início teria um final tão simplório então...... comecei a deixar o combo mais e mais difícil até eu levar exatamente cinco dias para eu conseguir gravar ele :3 Enfim, o resultado final que cheguei com o combo foi:

j.C, dash 2C, 5A, 2S+A, 5B, 214S, 5C(1hit), 236A, 5C(1hit), 236A, 236A (fim do tandem), 5A, 236S, stand crash, j.C, 6A, 5B, 5C, 2A, 214S, 5C, 236A, 236A, 6A, 5B, 5C, 2A, 236A, 236A, 236A (fim do tandem), 5A, 2S+A, 5B, 236AA 


00:00~00:02 - j.C, dash 2C, 5A, S+2A, 5B, 214S

Vou começar falando da parte fácil para facilitar. A parte fácil nesse combo é após o S+2A, já que para levar para o 5B é um Chain e depois basta apenas fazer 214S sem muito segredo.
j.C, dash 2C: Relativamente difícil, o dash tem que ser feito no momento que o j.C acerta preferencialmente. Aqui é questão de timing para acertar, vai ter que treinar um pouco para entender como funciona o dash 2C após o j.C e assim conseguir fazer essa parte do combo.
dash 2C, 5A: Precisa utilizar Walk Cancel, então após o dash 2C (662C), você já coloca o direcional em 6 para o walk cancel e assim conseguir linkar o 5A.
5A, S+2A: Novamente o tempo é tão restrito como os já citados links dessa parte inicial do combo, após o 5A faça 2S+A, o tempo é restrito mas com o tempo pega-se o jeito. Após feito o 2A basta fazer o chain para 5B sem muitas dificuldades.
Recomendo treinar bastante esse início do combo para tentar o resto do mesmo :3

00:03~00:05 -  214S, 5C(1hit), 236A, 5C(1hit), 236A, 236A (fim do tandem), 5A, 236S, stand crash
Você vai precisar ser BEM VELOZ para executar esse primeiro tandem. Tem que ter muito cuidado para não acontecer do 5C não fazer 2 hits (senão o Stand Crash vai ocorrer antes do desejado) então toda essa sequência de comandos (incluindo o 5A, 236S após o tandem) tem que ser feita muito rápida! Se você conseguir fazer veloz não terá muitos problemas aqui, o 5A após o tandem vem imediatamente após o último 236A, ou seja, rápido também hahahah

00:05~00:07 - stand crash, j.C, 6A, 5B, 5C, 2A, 214S
Não tem muito segredo nessa parte, pois tudo aqui é chain... só tem que cuidar com duas coisas.  Após ocorrer o stand crash tenha cuidado com o timing do pulo! Tem que ser um pulo baixo feito no tempo ideal~ Muito cedo não vai sair, muito tarde vai dropar.
Segunda coisa para se tomar cuidado é que AS VEZES sai um 214A por causa de negative edge após o 2A. Então CASO QUEIRA segurar o 2A para evitar isso e fazer 214S pode te ajudar bastante para que isso não ocorra, faça o 214S relativamente veloz também~ Sem muito segredo nessa parte do combo :3

00:07~fim - 214S, 5C, 236A, 236A, 6A, 5B, 5C, 2A, 236A, 236A, 236A (fim do tandem), 5A, 2S+A, 5B, 236AA

O último tandem e seu final pós o mesmo. No tandem só tem-se que cuidar apenas uma coisa, o começo dele é o padrão do BNB do Chaka (5C (2hits), 236A, 236A) isso pode ser feito em um tempo bem tranquilo. Logo em seguida é feito o chain que começa com 6A e termina com 2A, e é aqui que o tandem fica difícil.
Você irá precisar fazer os três 236A's MUITO RÁPIDO (mais rápido até que o primeiro tandem desse combo!), se você não fizer isso não vai dar tempo de sair o terceiro 236A!
Agora o final do combo e talvez a parte mais difícil do mesmo! Esse 5A após o terceiro 236A é com toda certeza 1Frame, o 2S+A eu diria que é 2Frames para se acertar, ou seja, você irá precisar fazer três comandos de forma bastante veloz (Os 236A's) e logo em seguida vai ter que fazer walk cancel de 1Frame para conseguir levar pro 5A! CASO você acerte o 5A ainda vai precisar fazer 2S+A que é 2Frames e assim levando para 5B e super. Em outras palavras é uma sequência que vai exigir bastante... Velocidade de inputs, 1Frame, 2Frames, e finish! Mas, treinando bastante é possível :3

É isso, e acho que é tudo que posso escrever sobre esse combo. Talvez ficou um pouco repetitivo mas acho que tudo bem u_u
No mais tuiti @tib_n and etcetera :3
Flvvvvvvvvv

4 de abr de 2014

Jotaro combo ideal para o canto da tela~

É, faz tempo.
As coisas estão bem corridas entre aspas nos dias que se passam. Ando estudando mais e jogando um pouco menos! Mas isso não é ruim de qualquer forma hahah

Indo na hype pelo lançamento do anime da part 3 de Jojo seguido da criação da tag #JoJoDay eu resolvi fazer esse combo do Jotaro para comemorar! (E também para tirar a poeira dos blogs ahuehauehau). Eu devo esse combo tem muuuuuuuuuito tempo (sério!).

Esse é o combo ideal para se utilizar em uma match no corner, tirando o final dele... esse final eu fiz só pra ficar mais bonito mas também é válido! O ideal seria fazer o já costumeiro 236S, 214A, 214A (knockdown + okizeme) mas como já usei isso em vários vídeos (como se eu fizesse tantos assim) resolvi mudar o finalzinho do combo pra ficar mais divertido :3

Eu ando pensando em fazer posts mais teóricos mas....... levaria muito tempo ;-; então preciso de motivação para tal~ (Haruhi halp) Go Jotaro:

dash 5C, 6B, 214B, j.C, 5A, 6B, 214S (ABCx5), j.C, 2B, 236B, j.C, 5A, 5A, 6B, 214B, j.C, 5A, 5A, s+5A, s.5A, s.5B, 236AA



Esse combos tem MUITAS coisas a serem faladas (mesmo ele sendo parecido com os já postados).
00:00 - Comecei o combo de forma diferente para citar o link de dash 5C, 6B! Ele tem um tempo razoável para se linkar então não é muito difícil :3 Caso tenha dificuldades a dica que posso dar é manter o direcional para frente do dash 5C para aproveitar e fazer o 6B sem a necessidade de mover os direcionais~

00:04 - Após fazer o Tandem e colocar os inputs de ABCx5 o Jotaro ficará livre. O que faço no combo é uma maneira para aumentar ainda mais o dano, basicamente é feito:
Do 1° ABC para o 2° - Dash 5A. É feito no término do ABC do Stand
Do 2° ABC para o 3° - 2AxN.
Do 3° ABC para o 4° - Dash 5A novamente para voltar a ficar próximo
Do 4° ABC para o 5° - 2AxN.
Final do 5° - pule com j.C!

00:09 -  j.C, 2B, 236B. Não se pode pular adiantado após o término do tandem porque senão no lugar do 2B sairá um 2A e seu combo irá dropar. Basta cuidar isso e nessa parte não se tem muito segredo.

Após o 236B vem uma parte relativamente difícil, você vai precisar dar dash e pulo baixo para o próximo j.C. O dash é feito para anular a necessidade de você calcular o tempo para pular. Você poderia fazer um pulo normal sim mas antes teria que calcular o tempo ideal (atrasando o pulo após o 236B) para conseguir fazer a continuação e seu 214B de fato sair.

00:10 -  j.C, 5A, 5A, 6B, 214B. Depois de ter feito tudo no tempo correto, e diga-se de passagem a parte mais difícil da finalização desse combo é manter o timing por causa do aparecer e desaparecer do Stand. Após feito o pulo j.C de forma correta você irá PRECISAR fazer 5A,5A, porque? Se você não fizer estará muito cedo para fazer o 214B (o Stand ainda estará ativo na tela) e o 214B SIMPLESMENTE não irá sair.

Por isso existe a necessidade de dois 5A e não apenas um. Após feito os 5A's basta seguir com o link padrão do 5A, 6B terminando em 214B para continuar o combo~ Lembrando que timing aqui é tudo (e no segundo anterior também hahah)

00:11 -  j.C, 5A, 5A, S+5A, s.5A, s.5B, 236AA. O j.C não precisa de tempos muitos específicos, é o tempo padrão do combo básico na verdade com um diferencial que PRECISA ser hyper hop... porque senão não é possível fazer 5A, 5A (fica muito longe) e novamente nessa parte você irá precisar de dois 5A's. Após feitos os 5A's (que é para dar tempo do Stand desaparecer) você precisará fazer Walk Cancel após o 5A levando para S+A e entrando no modo Stand On. O restante é bem fácil e sem segredo  algum :3

É isso! Espero que alguém goste disso :3
E........ #JoJoDay~~~~~~
Qualquer coisa tuiti como sempre~~~~